Description
🎃 NALALAND HALLOWEEN – OPÉRATION 1940
🧪 SCÉNARIO : « LES CAPSULES DU FUTUR »
📅 1er novembre 2026 — ⏰ 9h–17h — 💰 PAF 10 €
Locations matériels 35 e repas du midi inclus
menu spécial halloween 10 e
inscriptions me contacter en mp ou au 0648962016
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📖 L'HISTOIRE
En 2060, l’humanité a presque disparu.
Une terrible pandémie a ravagé la planète et provoqué l’effondrement de la civilisation. Après des décennies de recherches, un groupe de scientifiques découvre que l'origine de la catastrophe se trouve en 1940.
Une expérience secrète aurait été menée à cette époque et plusieurs capsules expérimentales auraient été cachées dans différents endroits.
Les scientifiques ont réussi à construire une machine permettant de remonter dans le passé.
Mais il y a un problème…
Lors de leur arrivée en 1940, ils découvrent que les capsules sont tombées entre les mains d'un groupe de gangsters qui contrôlent la région.
Les scientifiques doivent maintenant retrouver les capsules avant les gangsters et modifier les événements de 1940 pour empêcher la pandémie de se produire en 2060.
🧪 ÉQUIPE ATTAQUANTE
LES SCIENTIFIQUES DE 2060
Votre mission est simple :
🔎 RETROUVER LES CAPSULES DU FUTUR
Une carte vous sera remise au départ.
Elle vous permettra de localiser différentes zones de recherche.
Dans chaque secteur, vous devrez rechercher les balises indiquées sur votre carte.
Les balises vous permettront de progresser vers les capsules.
⚠️ Attention : toutes les capsules ne sont pas forcément faciles à récupérer.
Certaines peuvent être cachées, protégées ou placées dans des zones contrôlées par les gangsters.
🎯 OBJECTIF FINAL
Récupérer suffisamment de capsules et les ramener au laboratoire temporel.
Une fois les capsules récupérées, les scientifiques devront les analyser afin de déterminer comment empêcher la pandémie de 2060.
🔫 ÉQUIPE DÉFENSE
LES GANGSTERS DE 1940
Les gangsters ont découvert que les scientifiques viennent du futur.
Ils savent que si les scientifiques récupèrent les capsules, leur époque pourrait être complètement modifiée.
Leur mission :
❌ EMPÊCHER LES SCIENTIFIQUES DE RÉCUPÉRER LES CAPSULES.
Ils devront patrouiller dans les secteurs indiqués, protéger les zones sensibles et intercepter les scientifiques.
Ils ne connaissent cependant pas forcément l'emplacement exact de toutes les capsules.
🗺️ LE SYSTÈME DES BALISES
La carte indique plusieurs points de recherche.
À proximité de certains points se trouvent des balises.
Lorsqu'une équipe découvre une balise, elle obtient une information permettant de poursuivre la recherche.
➡️ Balise → indice → nouvelle zone → capsule
Les scientifiques devront donc exploiter leur carte et leurs découvertes pour progresser.
Les gangsters devront quant à eux surveiller les secteurs et empêcher la progression adverse.
☢️ LES CAPSULES DE FRED SLIDER
Les items de Fred Slider représentent les différentes capsules expérimentales venues du futur.
Chaque capsule récupérée représente une partie des données nécessaires pour comprendre l'origine de la pandémie.
Certaines capsules peuvent contenir :
🧬 données biologiques
☢️ échantillons expérimentaux
💾 données scientifiques
🔋 énergie temporelle
🧪 antidotes expérimentaux
Le matériel retrouvé doit être considéré comme du matériel de scénario uniquement.
🏚️ LA GRANGE ET LE LABYRINTHE
La grange hantée constitue une zone particulièrement importante du scénario.
Les scientifiques pensent qu'une partie des recherches de 1940 y était stockée.
Mais personne ne sait exactement ce qui se trouve à l'intérieur…
Le labyrinthe hanté peut également servir de zone de recherche et de confrontation.
👻 Les scientifiques devront s'y aventurer pour retrouver certaines informations.
🔫 Les gangsters pourront contrôler les accès et tendre des embuscades.
🏆 FIN DE PARTIE
🧪 VICTOIRE DES SCIENTIFIQUES
Les scientifiques gagnent s'ils parviennent à :
✔ retrouver les capsules nécessaires
✔ rapporter les capsules au laboratoire
✔ reconstituer les informations permettant d'empêcher la pandémie
🔫 VICTOIRE DES GANGSTERS
Les gangsters gagnent s'ils parviennent à :
✔ empêcher les scientifiques de récupérer suffisamment de capsules
✔ conserver le contrôle des zones importantes
✔ empêcher la modification de l'histoire
🎬 LE TWIST FINAL
Lorsque les scientifiques pensent avoir réussi leur mission, ils découvrent une dernière information :
La pandémie de 2060 n'était peut-être pas un accident…
Quelqu'un, dans le futur, aurait volontairement envoyé les scientifiques en 1940.
Pourquoi ?
Et surtout…
👁️ « SI VOUS CHANGEZ LE PASSÉ… ÊTES-VOUS CERTAINS DE SAVOIR QUEL FUTUR VOUS ALLEZ CRÉER ? » 👁️
🧪 RÈGLES DE JEU – SCIENTIFIQUES DE 2060
🎯 MISSION
Les scientifiques doivent remonter en 1940 et récupérer les capsules du futur à l'aide de la carte et des différentes balises afin de modifier le passé et empêcher la pandémie de 2060.
❤️ LES 20 VIES
Chaque scientifique dispose de 20 vies pour toute la partie.
Chaque touche reçue = 1 vie perdue.
Le joueur annonce sa touche et retourne en zone de respawn selon les règles données par l'organisation.
Aucune récupération de vie sauf si l'organisation prévoit exceptionnellement un système de soin.
🔄 APRÈS LES 20 VIES
Lorsqu'un scientifique a perdu ses 20 vies, il ne quitte pas la partie.
Il change de camp !
➡️ Il devient automatiquement un gangster de 1940.
À partir de ce moment :
🔫 il combat aux côtés des gangsters ;
🗺️ il connaît les zones qu'il a déjà explorées ;
🧪 il peut transmettre aux gangsters les informations qu'il a découvertes ;
❌ il ne peut plus récupérer de capsules pour les scientifiques.
⚠️ RÈGLE IMPORTANTE
Le changement de camp est définitif jusqu'à la fin de la partie.
Un joueur devenu gangster ne peut pas revenir chez les scientifiques, même si son ancienne équipe récupère ensuite des capsules.
🏆 OBJECTIF DES SCIENTIFIQUES
Les scientifiques doivent donc être rapides :
20 vies maximum par joueur → récupérer les capsules → retourner au laboratoire temporel avant de perdre toute leur équipe.
Plus les scientifiques perdent de vies, plus les rangs des gangsters grossissent.
☠️ LE DANGER
Chaque scientifique éliminé devient un nouvel adversaire.
« Vous êtes venus modifier le passé… mais chaque vie perdue renforce ceux qui veulent protéger l'histoire. »
🔫 RÈGLES DE JEU – GANGSTERS DE 1940
❤️ 20 VIES POUR LES GANGSTERS
Chaque gangster dispose de 20 vies.
Chaque touche = 1 vie perdue.
Après avoir perdu ses 20 vies, le gangster est OUT DÉFINITIF.
Il quitte alors définitivement la partie et ne peut plus revenir en jeu.
🔄 SCIENTIFIQUE PASSANT GANGSTER
Lorsqu'un scientifique a perdu ses 20 vies, il rejoint automatiquement le camp des gangsters.
⚠️ Mais il ne récupère pas 20 vies.
Il bénéficie uniquement de :
❤️ 1 VIE SUPPLÉMENTAIRE
Cette vie correspond à sa nouvelle vie de gangster.
1 touche = OUT DÉFINITIF
Une fois cette vie perdue, le joueur quitte définitivement la partie.
Aucun retour chez les scientifiques.
Aucun nouveau respawn.
⚔️ RÉSUMÉ
SCIENTIFIQUE :
🧪 20 vies → OUT → devient gangster
GANGSTER :
🔫 20 vies → OUT DÉFINITIF
SCIENTIFIQUE DEVENU GANGSTER :
🔫 1 vie supplémentaire → OUT DÉFINITIF
Ainsi, plus les scientifiques perdent de vies, plus les gangsters peuvent être renforcés, mais les nouveaux gangsters ne disposent que d'une seule chance pour continuer la partie.
Location:
Nala Land
14 pres potier, Plurien
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